[Py-MAD] Reunion Python-Madrid Abril 2013

Guillermo Vaya guivaya at gmail.com
Thu Apr 11 13:22:24 CEST 2013


a mi, como a Kiko, lo que me perdieron fueron los sockets, que resultaron
muy tontos, pero en vez de empezar mirando el código de Jesús, decidí mirar
la documentacion #FAIL xD


2013/4/11 Andrey Antukh <niwi at niwi.be>

> Si, algunos tenían cosas bastante buenas :P
>
>
> El 11 de abril de 2013 13:02, Felipe Martin Garcia <fmartingr at me.com>escribió:
>
>> Se trataba de que nos proporcionaban un servidor del juego puntos y
>> cuadrados<http://kidzcoolzone.com/wp-content/uploads/2010/09/squares-game.jpg>(¿se llama así?), y nosotros teníamos que desarrollar un cliente que jugase
>> de manera automática mediante la API que se nos proporcionaba,
>> conectándonos mediante sockets (o telnet de manera manual).
>>
>> ¿Alguien llegó a desarrollar algo más que hacer jugadas random?
>>
>> --------
>> Felipe Martín
>> @fmartingr | fmartingr.comfmartingr at gmail.com (gtalk) | fmartingr at me.com (mail)
>>
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